SDBH対人デッキblog

スーパードラゴンボールヒーローズ(SDBH)の対人戦に特化したデッキ紹介ブログ。

タグ:固定ダメージ

◆テーマ
今回も固定ダメージデッキの検証をしました。

◆1戦目デッキ
①フリーザアバターHR:
CI勝利で固定ダメージ5000。
フリーザアバター
HGD5-35 孫悟空
HGD5-35
HGD9-44 トランクス未来
HGD9-44
SH5-68 ラムーシ
SH5-68
SH6-ACP1 仮面のサイヤ人
SH6-ACP1
SH5-69 ベルモッド:戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のチャージインパクト勝利時にあたえるダメージ+2000。[1ラウンド限り]
SH5-69

SH2-51 ベジータゼノ
SH2-51

◆作戦
今回は固定デッキがホイタンなどでパワー弱体化された際に削り切れないことが多いので、その点を補ったデッキです。戦闘力制限ユニットの対策は外しています。

◆1戦目実況
敵は弱体化デッキではなかったのでベルモッドは不発でしたが、2Rで難なく先行を取り勝利
180616

◆考察

今回は時間が無かったので1戦しかできなかったので、次回はもう少し同じデッキで検証していきます。

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◆テーマ
今回も固定ダメージデッキの検証をしました。

◆1戦目デッキ
①フリーザアバターHR:
CI勝利で固定ダメージ5000。
フリーザアバター
HGD5-35 孫悟空
HGD5-35
HGD9-44 トランクス未来
HGD9-44
SH5-68 ラムーシ
SH5-68
SH6-ACP1 仮面のサイヤ人
SH6-ACP1
SH5-65 ビルス:1ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、敵チームのヒーローエナジーが自分チームと同じになる。
SH5-65
SH2-51 ベジータゼノ
SH2-51

◆作戦
前回同様のデッキなので作戦部分は省きます。作戦ご覧いただきたい方は「固定ダメージデッキ その6」をご覧ください。

◆1戦目実況
敵はヤムチャ・魔神アバター・ベジットゼノ・大神官と粒ぞろいのデッキでしたが、いまいち狙いがわからない感じでした。こちらは順当に2R先行を取りアバターの固定ダメージで勝利
180515_2
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◆2戦目実況
敵は暗黒仮面王・魔神ドミグラ・ラムーシといったデッキでした。1Rで暗黒仮面王効果で敵がHEを量産して全員必殺技可能状態でしたが、何とかしのごうとしたのですがバーサーカーのビルスに当たりビルスが気絶。2R開始時のHEを同数にする効果が発動せずマズいかなと思いきや敵は戦闘力妨害など全くせずで、難なく2R先行を取り通常攻撃で勝利。ビルスは無理して1Rアタッカーにする必要がないことがわかりました。
180515_3
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◆3戦目実況
敵はホイタンデッキでした。1RからアバターのCIを決めたので、2R先行してCAAまでもつれ込みましたが何とか勝利
180515_4
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というわけで
今回のバトスタ検証結果の勝率は一応100%でした。

◆考察

固定デッキは敵がホイタンなどで弱体化された場合CAAがそんなに伸びないので、アバターの固定ダメージをしっかり決めないと勝ちきれないのでいつもドキドキです。

●おまけ
配列揃っている台を見つけて
やっとSECゲット・・・よかった。
180515_1

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◆テーマ
今回は固定ダメージデッキの検証をしました。

◆1戦目デッキ
①フリーザアバターHR:
CI勝利で固定ダメージ5000。
フリーザアバター
HGD5-35 孫悟空
HGD5-35
HGD9-44 トランクス未来
HGD9-44
SH5-68 ラムーシ
SH5-68
SH6-ACP1 仮面のサイヤ人
SH6-ACP1
SH5-65 ビルス:1ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、敵チームのヒーローエナジーが自分チームと同じになる。
SH5-65
SH2-51 ベジータゼノ
SH2-51

◆作戦
トラゼノの戦闘力5000制限で1R先行し且つ味方HEを3個以内に抑える。固定ダメージで8000削り、アバターのCIに勝てば+5000の計13000削る。2Rビルス効果で敵HEを3個に抑えて戦闘力2000制限ユニットを防ぎつつ戦闘力7000制限アプリで先行を取り再度固定で3000削り、アバターのCIに勝てば+5000削れる。その後5つのCAAで残りHPを削りきる作戦。

アプリ:2R 戦闘力7000制限

◆1戦目実況
敵はよくわからないデッキでしたが作戦通り2R先行を取りアバターの固定ダメージが決まり勝利

180514
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というわけで
今回のバトスタ検証結果の勝率は一応100%でした。

◆考察
2Rの戦闘力制限ユニット対策としてはビルスはとてもいいですが、
今回はレンコ目的で最寄りゲーセンに行ったのであまり検証モードにはなれませんでした。ちなみにみなA配列ではなかったので早々に家路につきました。

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◆テーマ
今回は暗黒の野望ユニットSデッキの検証をしました。

◆1戦目デッキ
①フリーザアバターHR:
CI勝利で固定ダメージ5000&CAA
フリーザアバター
SH4-SEC2 暗黒仮面王:HE稼ぎ&CAA
SH4-SEC2
HGD10-SEC 魔神ドミグラ:敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が超ダウンする。また、敵チームの戦闘力が3000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
HGD10-SEC
PUMS-29 超ミラ:ユニットSメンバー&CAA
PUMS-29
HGD6-CP6 暗黒トワ:ユニットSメンバー するどい殺気&CAA
HGD6-CP6
SH5-68 ラムーシ:ダメージ倍増効果を無効&CAA
SH5-68
HGD5-35 孫悟空:戦闘力+5000&CAA
HGD5-35

◆作戦
1Rするどい殺気で敵のHE妨害をして、こちらはエナジーガードアプリでHE妨害を防ぎつつHE5個を確保しながら攻め、2Rで暗黒の野望ユニットSを発動し気力妨害にあっても孫悟空の戦闘力+5000で先行を狙い通常攻撃と6つのCAAで削りきる作戦。

アプリ:1R エナジーガードアプリ

◆1戦目実況
敵は昨日から始まった2弾のSECやアルティメットのデッキでダメージ倍率は結構なことになっていましたがラムーシで無効。1RユニットSメンバーとラムーシをサポーターにしてHE5個確保し、2RでユニットSを発動し通常攻撃で勝利

いくら火力があっても対策をされている場合はほぼ無意味なのでこういうデッキの方が楽に勝てますね。
180511_1
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◆2戦目実況
敵はホイタン&大神官デッキで、1Rこちらは3段目に全出しでガードを下げさせずに、HE5個を確保し、2RでユニットSを発動し敵は再度ホイタンのみアタッカー。ですがこちらの通常攻撃で勝利

パワーを下げられても超ミラで
パワーを10000戻せることと、フリアバの固定5000+連携必殺技の場合ダメージ10000はいくので、後は6つのCAAで十分削り切れます。
180511_2
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◆3戦目実況
敵はチヤオズ&鶴仙人&ギネ&ボーン将軍の高火力デッキでしたがこちらラムーシをサポーターにして対策完了。しかしうっかりHE5個の確保を忘れていて2R先行を取られる。しかし火力の出ない敵に負けるわけもなく通常攻撃で勝利
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というわけで
今回のバトスタ検証結果の勝率は一応100%でした。

◆考察
今回はダメージ倍率系の敵が多くラムーシがとても効きました。フリアバの固定ダメージもかなり効いたのでかなりいいデッキだと感じました。ただ戦闘力2000制限をされた際の対策ができていないのでその点を考えていきます。


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◆テーマ
今回も固定ダメージデッキの検証をしました。

◆1戦目デッキ
①フリーザアバターHR:
CI勝利で固定ダメージ5000。
フリーザアバター
HGD5-35 孫悟空
HGD5-35
HGD9-44 トランクス未来
HGD9-44
SH5-68 ラムーシ
SH5-68
SH6-ACP1 仮面のサイヤ人
SH6-ACP1
PCS5-06 孫悟飯青年期:ラウンド終了時自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]
PCS5-06
SH2-51 ベジータゼノ:自分の攻撃時、自分チームに「孫悟空」か「孫悟空:ゼノ」がいると、ダメージ+3000する。[毎回]
SH2-51

◆作戦
トラゼノの戦闘力5000制限で1R先行し固定ダメージで8000削り、アバターのCIに勝てば+5000の計13000削る。2Rで戦闘力7000制限アプリで先行を取り再度固定で3000削り、アバターのCIに勝てば+5000削れる。その後5つのCAAで残りHPを削りきる作戦。復讐対策としてかめはめ波モード持ちで且つ1R先行の条件付きで気力妨害に有効な差し伸べる仙豆持ちの孫悟飯青年期を入れ対策をする。

アプリ:2R 戦闘力7000制限

◆1戦目実況
敵は孫悟空少年期のCI敗北でダメージ固定3000で1R1枚出し。こちらは仮面をサポートにし忘れ2段に全出しで固定5000ダメージを無駄にしてしまう。2Rで戦闘力7000制限アプリで先行を取り孫悟空のダブルアタックで勝利

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◆2戦目実況
敵は
ホイと強者の領域持ちのゴクウブラックで、こちらは1Rから全出し。守備の際に気力を超ダウンされるが攻撃をしのぎ、2R開始時に差し伸べる仙豆効果で6人気力全回復し先行を取り、孫悟空のダブルアタックで勝利
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というわけで
今回のバトスタ検証結果の勝率は一応100%でした。

◆考察
復讐対策でかめはめ波モード持ちを入れたくて、最近買った孫悟飯青年期を入れたところ差し伸べる仙豆が意外と活躍しいい感じのデッキにまとまりました。孫悟飯青年期はゴワスや気力妨害系対策になるのでかなり使えるカードだと思います。

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